ČRKA M / 26

Muzejska ruleta.

Naj met kovanca odloči, katero dvorano bosta obiskala najprej.

Vse letoIzletEno popoldne

Ta izziv uporablja 26 črk latinske abecede, od A do Z. Vrstni red še vedno določajo začetnice izvirnih nizozemskih naslovov; prevedeni naslovi se lahko začnejo z drugo črko.

01 / IDEJA

Ustvarita vajino različico po svoje.

Vzemita si čas le za nekaj del. Nato vsak izberita predmet, o katerem bi želela izvedeti več.

02 / KAKO SE LOTITI

Trije majhni koraki.

  1. Preverita odpiralni čas in dostop
  2. Dvorano izberita z metom kovanca
  3. Vsak zastavita eno vprašanje o umetniškem delu

Če se stvari obrnejo drugače

Uporabita spletno zbirko in naj umetniško delo izbere število.

DOBRO JE VEDETI
Kraj V notranjostiČas Eno popoldneProračun Izlet

Ali poskusita še to.

Nazaj na zmenke A–Z

Najboljši načrti so narejeni

Ne čakata na »nekoč«.
Namenita temu dan.

Začnite z idejo. Ostalo pride samo od sebe.

Poiščite zmenek